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ゲーム内で見ることはできませんが、 データの中に入ったままだった、開発中のPixelさんのコメント集です。 迷宮B お疲れ様でした。 現在ははここまでです。 2003/09/27 開発室 Pixel +解説 【解説】 シナリオの分岐点となる迷宮Bまで。 というのが何とも様々な想像を抱かせてくれます。 急いでいたのか、誤字ってますね(笑) 外壁 ここまで… +解説 【解説】 今回はここまで…で終わり。ということでしょうか。 デバッグご苦労様。 今はここまでしか作ってないです。 この先に作るステージを 最終ステージにしようと思ってます。 あと二ヶ月で どこまでいけることやら… +解説 【解説】 上記の『ここまで…』とは別にこのコメントが記載されていました。 外壁の次。つまり大農園が最終ステージですね。 全体を大きく見たら、Stage1:タマゴ回廊→Stage2:クサムラ→ Stage3:砂区→Stage4:迷宮→Stage5:タマゴ回廊?~外壁→ Stage6:大農園→Stage7:最後の洞窟→Stage8:ラストバトル といった感じの流れになるのかな。 うーん。自分で締め切りを作って製作していたんですかね。 純粋にすごいと思います。 バルコニー01 ご苦労様です。 エンディング。 +解説 【解説】 バルコニーのデータは2つあって、 このバルコニーは最初に「最後の洞窟」から来た時の、 バルコニーのようです。 エンディング。の意味が分からないですけども…。 デバッガーへの労いの言葉に涙が出ます。 バルコニー02 デバッグご苦労様です。 この先はまだ工事中… +解説 【解説】 こちらのバルコニーはアンデッドコア撃破後のバルコニーです。 『この先』が指す場所はきっと聖域のことなのでしょうね。 こうしてコメントを見てみると、少しずつでも着実に、 洞窟物語が作られていったことがわかります。 なんだか製作過程を覗き見ているような錯覚を覚えます。 こういうコメントが見られることが、プレイヤーとしては嬉しかったりしますよね。
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last modified 2009年12月10日 (木) 00時48分50秒 洞窟物語TA基本ルール タイマーの開始 最初からを選んだ瞬間 タイマーの終了 数馬と逃げる→リタイア扱い 通常→最後飛び降りた後、メッセージが出た瞬間 聖域→ボロス撃破後カーリーが喋った瞬間 聖域タイムアタック→にくまるカウンターを使用 連射機の使用は有り 通常ルート 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 0 54 33 setu 2009年11月18日 2 0 55 09 あまの 2008年05月20日 3 1 18 35 わさびーふ 2007年07月28日 TA大会中 4 1 19 20 めがまり 2007年07月27日 5 1 28 07 とも 2009年09月26日 6 1 30 16 じゅんじ 2007年07月20日 7 1 39 38 ドミノ 2008年09月07日 8 1 42 16 にくたれ 2008年06月01日 9 1 42 32 シルハク 2009年12月05日 TA大会中 10 1 59 25 ピザデブ 2007年07月28日 TA大会中 11 2 27 04 ロック 2007年10月11日 12 2 54 00 ちるChannel Live! 2007年07月28日 TA大会中 聖域ルート 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 1 02 34 setu 2009年12月06日 やよち大好き 2 1 04 42 あまの 2008年06月02日 3 1 07 38 こかぎ 2009年12月05日 TA大会中 4 1 07 50 オホン 2009年12月05日 TA大会中 5 1 09 39 アルス 2009年12月04日 6 1 11 00 スシオ 2008年10月19日 最強の初心者 7 1 19 28 ニクモ 2007年07月28日 TA大会中 8 1 21 01 Zzz 2009年12月05日 TA大会中 9 1 26 49 めがまり 2007年07月28日 TA大会中 10 1 27 35 じゅんじ 2007年07月28日 TA大会中 11 1 40 30 やよち 2007年12月01日 12 1 45 18 なみへい 2008年11月29日 TA大会中 13 4 17 24 しなぷす 2009年12月06日 TA大会中 14 4 59 19 にくず 2008年11月29日 TA大会中 15 8 13 20 梅毒 2009年12月06日 TA大会中 ライフ3縛り聖域ルート 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 01 15 10 setu 2009年11月03日 マシンガン 2 01 24 05 こかぎ 2008年11月18日 マシンガン 3 01 24 10 あまの 2009年12月05日 TA大会中 4 01 55 48 中野 2007年11月14日 元69好き スネーク 5 02 06 53 やよち 2007年11月21日 シュプール 6 03 06 38 窮余の一策 2007年08月17日 7 03 33 33 なみへい 2008年11月29日 TA大会中 8 04 05 56 手動連射の人 2009年12月06日 TA大会中 9 04 06 05 真星(まぼ) 2007年07月29日 TA大会中 10 05 02 55 ニクモ 2007年07月31日 11 11 35 00 Zzz 2009年12月06日 TA大会中 12 11 46 43 ドミノ 2008年01月19日 TA大会中 ライフ3聖域ルートポーラスター縛り 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 02 00 06 setu 2009年11月29日 ポーラスター縛り 2 04 24 49 こかぎ 2008年11月30日 ポーラスター縛り 3 04 25 12 中野 2007年11月18日 ポーラスター縛り 4 10 55 04 真星(まぼ) 2007年07月28日 ポーラスター縛り 聖域タイムアタック 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 2 28"0 ミクロ 2009年12月8日 2 2 41"6 オホン 2009年12月6日 連射機無し 3 2 53"9 setu 2009年12月4日 4 3 30"4 あまの 2009年12月4日 突発TA中 5 3 37"6 アルス 2009年12月4日 突発TA中 ライフ3聖域タイムアタック 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 4 39"0 手動連射の人 2009年12月6日 シュプール使用・連射機無し
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ストーリー 洞窟物語本編以後のお話。 カズマは飛竜に乗って逃げおおせたが、その飛竜の飼育方法が分からずにいた。 かの浮遊島には飛竜の専門家がいると聞き、カズマはクォートに護衛を頼み転送装置で島へ向かう。 しかし、転送の失敗で二人は島の思わぬところへ飛ばされてしまうのだった... 数少ない、ストーリーつきの完結作品です。 平和の石ほどの意外性・物語性はないものの、原作のキャラクターがその設定に忠実に登場し、人間に戻れたスーやカーリーとともに暮らすバルログが見られたりと、原作ファンが無理なく楽しめる程度のものになっています。 難易度 「本編クリア程度」と説明書には書いてありますが、実際本編よりやや難しい程度。平和の石シリーズなどと比べれば簡単で、セーブポイントの配置も丁寧なので遊びやすい。 ...と言いたいところだが、最初のダンジョン「最初の洞窟」とその次の「水脈」の難易度が鬼畜で、ここで詰む人が続出。とくに「水脈」は、多数の分岐ですべて正解を選ばないと最初に戻される仕掛けがあるうえ、それらはノーヒントなので全パターンを覚えるまでにすさまじい時間と死を必要とする。操作技術にかかわらずダメージを受けるポイントも随所にあり、その辺の完成度に疑問符がつく。 幸いここさえ突破すればあとは遊びやすくなるが、本作の知名度がいまいち伸びていない原因の一つと推察される。 展開が本編に近いため、(若干ワンパターンではあるが)本編クリア済みならある程度スムーズに遊べる。 登場キャラのセリフがよく作り込まれており、丹念に調べていけば豊富なヒントが得られる。あまり詰まずにウォークスルーできるだろう。 その他 広大なダンジョンを探索目的で飛び回るのが斬新。 アイテムを銀貨で買いそろえたりと、平和の石などに影響を受けた要素も見受けられる。 難点は前述のとおり一部ダンジョンのいやらしさが崩壊していることと、日本語・イベント進行に不自然な点が多いこと。進行不能バグもまれに生じる。 とはいえ広大なマップは多くが手作りで工夫された力作であり、やや易しめの作品も珍しいので試す価値はあるだろう。
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未公開セリフ集 この頁では『Sue s Workshop』にて『Doukutsu.exe』からテキストを抜き出した際に、 スクリプトに記載されていたけれど、 ゲーム内では使用されていないセリフを載せています。 もしもゲーム内で使用されていた場合はここにてお知らせください。 山下農園 何か光っている… ●猛獣の牙● を手に入れた。 +解説 【解説】 ゲーム内では入手不可能なアイテム取得時のセリフです。 このアイテムが絡みそうなイベントが見当たらないので、 イベントごとなくなってしまったのでしょうね…。 ジェンカの家 犬ころ ご! +解説 【解説】 犬ころたちを助けると、ワン、ツー、スリー、よ~ん。 と続けて言ってくれるのですが、 ゲーム中、どこをどう探しても「ご!」に辿り着くことは出来ません。 キャンプ ドクター下呂 「なぞのロボット、 モンスターX… ハッチが開いた時が 攻撃のチャンスだ。 +解説 【解説】 多分、ドクター下呂のセリフです。 当初はこういうヒントが散りばめられていたのかもしれません。 迷宮B ブースター 「うぅ… +解説 【解説】 迷宮Bにてブースターに話しかけた時のセリフのようです。 ブースターは話し終えた後に消えてしまいますが、 消える直前にもう一度話しかけることで最後の一言を言います。 その後にこのセリフがあるようなのですが、 現状では聞く事ができませんでした。 コア カーリー 「私… +解説 【解説】 気絶したところか、コアが浸水したところのセリフだと思うのですが、 ゲーム内で聞くことは出来ませんでした。 大農園 「・・・。 「おまえはキラーロボットだな!! 捕まってしまった… +解説 【解説】 スコップ隊に発見された時のセリフのようです。 元々は誰に見つかっても捕まる設定だったのかもしれませんね。 カクレガ 百鈴 とりあえず ブースターが必要なの。 だれか持ってないかしら… +解説 【解説】 このゲームでブースターを所持しないまま百鈴に会うことはできないので、 どうやっても聞くことが出来ないセリフです。 v0.8を手に入れなくても、アーサーの家で強制的にブースターからv2.0を貰うことに… アイテムを捨てる事が出来たら、言われたかもしれませんが、 クリアできなくなりますよね…。 ちなみに、アイテムを外した状態で話しかけても、 所持している事には変わらないので、やっぱりこのセリフは聞けませんでした。 王の食卓 サンタ 「あ、君はいつかの・・・。 +解説 【解説】 ドクターに話しかけられる前のセリフだと思われます。 どうあがいてもドクターの立っている場所の直前で話しかけられてしまい、 戦闘が始まるのでこのセリフには辿り着けないままです。 聖域地下2階 カーリー あと戻りは出来ないよ… +解説 【解説】 2階で1階へ戻る扉をくぐると出るセリフのようですが、 現在は普通に行き来できるため、このセリフは出現しないようです。 未公開アイテム説明集 セリフではないのですが、おまけということで。 ■最初の洞窟 ライフカプセル ライフカプセル。 +解説 【解説】 ライフカプセルはアイテムリストには載らないのですが、 説明がついていました。 当初は所持状態から使用することでライフが増えたのかもしれません。 ■ミミガーの村 マップシステム このフロアのデータがありません。 +解説 【解説】 マップシステムは選択するとマップを表示し、本来は説明がでません。 そもそもフロアのデータがないマップなんて存在しないような…? ■山下農園 猛獣の牙 山下農園に落ちていた鋭い牙。 主はまだ生きているのだろうか… +解説 【解説】 ゲーム内では完全に入手不可能なアイテムです。 ■砂区 犬ころ ジェンカの愛犬。 +解説 【解説】 犬ころは各犬ころごとに名前や説明が出るので、 このデフォルト説明のようなものは見ることが出来ません。 ※余談ですが、このWikiを製作中ずっと、 『わからないテキストども』 というひどい名前で保存されていました。 ここからはセリフではないのですが、 洞窟物語を製作中に使っていたと思われる、 デバッグ用コメントのようなものをまとめました。 Pixel s Memo
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洞窟物語関連(原作も改造も何でもOK)の雑談はこちらでどうぞ。それ以外の話題はコメントでどうぞ。 コメントの編集は自由にできます。編集はこちらのページの編集で出来ます。文章を間違えて投稿した場合には早いうちに編集してください。 不適切なコメントがある場合は削除します。 荒らし等は全力でスルーしてください。 >見守ってやってください^^; 暖かい眼差しで見守ってます。 >私もリンクしたいのですが改造版などの知識が無く、 >どれがどなたの作品なのか・・・ つまり、他の改造版もやってみたいと言うわけでしょうか? >今後ともよろしくお願いいたします。 こちらこそよろしくお願いします。 -- (CS) 2009-02-01 12 56 24 何度もすいません。 マイリストの件の >知識が無くどれがどなたの作品なのか・・ は、こちらのHPを拝見するのがジェンカの悪夢で始めてだったもので、 書き込む前にこの井戸端会議のログはざっと見で読んだのですが CSさんと管理者さんが別人なのか、同じ人なのか、 ぶーすとまにあとジェンカの悪夢もそれぞれ違う人なのかも 分からなかったもので・・・ そんな様なことを言いたかったのですが 酔っ払いでますます分からない書き込みに・・・w (PCの前に座ってる時は大抵すでに飲んでますw) >他の改造版 できればあまり難しすぎないのであればやってみたいですね・・・w -- (子猫のポチ(仮)) 2009-02-02 23 26 36 >CSさんと管理者さんが別人なのか、同じ人なのか、 >ぶーすとまにあとジェンカの悪夢もそれぞれ違う人なのかも >分からなかったもので・・・ マイリストの主、私と管理人‥はそれぞれ違う人です。 >他の改造版 それでしたら箱庭がオススメですかね。 -- (CS) 2009-02-03 18 02 13 Jenka s Nightmareの日本語版がほしいのですが。 -- (keito) 2011-07-18 22 19 53 申し訳ないですが、無断でメニューなどを少々 改良させていただきました。 -- (翁鶏) 2012-04-10 16 05 37 翁鶏氏ね -- (名無しさん) 2012-04-30 14 57 06 ああ、洞窟物語アップローダーで恐ろしいものを見つけた 体力9999にリボルバーの弾数無限とかふざけてんだろ -- (なんたらかんたら) 2013-04-08 23 15 47 今独自に改造ソフト作ってる 需要はあるかな まぁ無いなら無いで自己満足で作るんだが -- (bakanahito) 2013-08-02 17 17 30 ジェンカの悪夢はいつ完成するのでしょう? -- (クォートピクミン) 2013-12-30 17 54 34 。 -- (。) 2016-09-12 07 36 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ファイル名こそ「タイトル募集中」だが、 タイトル画面には「洞窟物語外伝 ~ 呪われた島の秘密」というタイトルがついている。 残念ながら未完成作品であるが、改造されている部分は普通に遊べる。 オリジナルストーリーだが、本家ストーリーから大きく逸脱しているというわけでもない。 一部マップは本家から流用した模様。 仕様 原作マップを使用している場面もあるが、登場順序が大きく異なる。 またボスの登場順序もかなり異なっている。 これにより、貧弱な装備で手ごわいボスに挑まされる場面も多々ある。 また、セーブポイントがやや不足気味に思えるかもしれない。 難易度 先述のボス戦さえのぞけば全体的に良好。 本家より数段難しめとなっている。
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コメントは末尾で投稿できます。 08年 9月30日 Jenka s Nightmare、Misery s Adobeのものすごく長いイベントを翻訳してみる (都合により削除しました。顔画像は残っているのでどうぞ。) 翻訳してみての感想 何かキャラクターの口調とか完璧に忘れたので難しい……。 単語が難しい。というよりは簡単な単語ほど訳すのが難しい。 意外に(と言ってもいつも感じることだが)英語のままで捉えていると分かる箇所でも、分析してみる(訳してみる)と意外に分からない。 一部適当に訳したところがあるのでご了承を。 それより、この記事入れたとき全体の大体7/8占めるってどういうこと?! この部分全体の感想(ネタバレ) 最初のミザリーは娘に頼らないジェンカにいらついています。何かこの気持ち、よく分かります。 ブースターがタイミングよく来て一旦和解(?)しますが、今度は仲間でジェンカを助ける話に発展。両者の協力に感謝です。 ミザリー、いい奴だな。 (一度ミザリーがクォートを壊そうとしてますけど。) 08年 9月18日 Jenka s Nightmare 「ジェンカの悪夢」、通称「悪夢」と言われる改造洞窟です。 全部英語で未完成ですが、ストーリー、難易度、仕掛けなど、どれを取っても素晴らしいという程の作品です。 海外版洞窟物語2と言いたいぐらいです。 ストーリー整理 ある日、クォート、カーリー、バルログはどういうわけか再び島に連れ戻される。 そして、3人とも離れ離れになってしまう。 そこで、クォートはジェンカの家で倒れているジェンカの言葉を聞く。 「助けてくれ……」 果たして何があったのか? クォートは消えた仲間たちを探しながらジェンカを助ける手立てを探すことになる。 難しさ ぶーまにや青ロボすらできない自分でもプレイできる難易度です。 原作よりは少し難しいですが、それでも死んで覚えるタイプの難易度なので、聖域をクリアしたばかりの人でもオススメ。 ココはチェック! まずは複雑な仕掛け。フラグを使いまくった跡がよく分かります。 砂区(Sand Zone)の転送装置、迷宮B(Labirinth B)のループなど、攻略サイトを見ないと分からない仕掛けがいっぱい。 次はオリジナルのストーリー。 原作のおなじみキャラクターを使ってこんなに精巧なストーリーができるのには驚きです。 ボス戦も懐かしいものや新作(画像を変えたり、既存の敵を利用したり……)など、十分に楽しめます。 名前 コメント すべてのコメントを見る 何でジェンカだけなの? -- (名無しさん) 2009-01-26 22 51 44